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広東省中山市南朗鎮欖辺工業区
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ここ数年のスマートフォンの発展は、大画面、高配、薄型の方向から逃れられないようで、より大画面がより迫力のある映像効果をもたらすことを追求するために、Iphone 4の3.5インチから6.1インチまで、サムスンは8.0インチの携帯電話タブレットを発売したこともある。しかし、市場調査の結果、多くのユーザーが短期的に味見をした後、大画面携帯電話の不便さに耐えられず、家に隠して子供のおもちゃにして、スクリーン5.0インチ前後の機種を再購入したことが明らかになった。では、携帯電話の画面は大きければ大きいほどいいのでしょうか。それとも上限があるのでしょうか。視覚効果と片手操作を両立させたスマートフォンの合理的なサイズはどれくらいだろうか。この携帯アプリはどのようなものですか。インダクタンスは?
UXmattersが発表した携帯電話を握る習慣と操作する習慣に関する研究報告書のデータによると、49%のユーザーが片手で握り、36%のユーザーが両手で握り(つまり、両手で携帯電話を握りながら、片手で画面やキーボードに触れる)で握り、15%のユーザーだけが両手で持つことが分かった。
では片手で握る場合、どのくらいの大きさの携帯電話の画面サイズがzuiなのが合理的なのでしょうか。
Springer Linkの研究者は、スマートフォンのサイズが操作表現に与える影響についての実験を行った。研究対象は3.5インチから6.1インチのスマートフォン画面をカバーし、対角線、水平、垂直、中心交差の4つの操作方向で片手操作の効率を測定し、報告書は次のように指摘している:
分析結果によると、現在のAndroidネイティブとアップルのIOSのシステムでは、4インチタッチパネル携帯電話ではzuiの少ない操作ミスが発生しており、片手で操作する*選択の可能性がある。インダクタンス一体成形インダクタンスを*に選択します。しかし、より良い視覚効果を得るためには、4インチの携帯電話の画面はまだ小さすぎる。
個人的な使用体験と片手操作の利便性を考慮して、筆者は4.7インチの携帯電話の画面をもっとお勧めします。かつて4.7インチの画面を使用したveaka携帯電話は、幅を72 mm以内に抑え、狭額縁プロセスと画面比率16:9の場合、画面サイズが十分に大きく、片手で操作することを視覚的に表現する体験ができる*ことを保証しています。一方、veaka携帯電話は彩られたUI最適化により、携帯電話の操作の大部分を携帯電話の画面下部に集中させ、片手で操作する体験が流暢である。
このようなデザインを採用した携帯電話は多くなく、比較的典型的な例としてアップルが挙げられる。Iphone 5から、アップルは画面の比率を16:9の幅に変えずに、画面のサイズを3.5インチから4.0インチに引き上げたが、残念ながら少し小さくなった。
この方法は、本体の長さがzuiの長い指(一般に人差し指や中指)の長さを超えており、画面zuiの上の領域やボタンをクリックしにくいという小さな問題をもたらしています。これは携帯電話のUI最適化によって解決しなければならないが、幸いにもこのような設計を採用した携帯電話はすべて非常に*のUIシステムを持っており、アップルのIOSのほか、veaka携帯電話の優れたUImarx OS.UImarx*のワンタッチ随意設計によって、携帯電話の機能を簡単に一歩、実用的で使いやすくし、視覚体験と片手操作のバランスがとれた*値に成功した。
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